【血量值(又称hp,到0时,角色将会永久死亡。
在您没有受伤时,hp会缓慢恢复。
您也可以采取治疗或休息,来让hp迅速回复)】
【耐力值(又称sp,任何剧烈运动都会消耗,而当休息或做非剧烈运动时,sp会迅速恢复。
当sp消耗为0时,角色并不会死亡,但会陷入疲劳状态,所有属性随疲劳等级下降。
如果持续保持疲劳状态,会让角色永久失去最大耐力值)】
【理智值(又称san,角色受到的惊吓后下降,越低越容易触发负面效果。
当san达到0时,将会进行一次判定:随机获得负面技能(大概率)正面技能(小概率)以及直接死亡(极小概率)。
san可以拥有负值,每再降低一定幅度,都会进行一次判定,获得负面技能与死亡的概率,将随着判定的次数而极速增加。
】
虽然早就听说过,这个游戏拥有永久死亡机制,但是实际体验下来,惩罚比想象中的还重。
光是永久死亡,和好不容易培养起的角色会受到各种负面惩罚,就足以劝退大部分玩家了。
“如果我的角色死亡了会怎么样?”
钱龙询问道。
【您会永久失去角色和角色身上携带的所有道具。
您的玩家账号不会消失,您可以通过游戏货币招募新的调查员。
】
“原来如此。”
要么全都带走,要么一无所有。
钱龙赶紧看从洞里摸出来的一把钥匙和一个信封,他看到钥匙时,眼前自动浮现出半透明的介绍,信封里除了信纸,还有两根铁丝。
【名称:黄铜钥匙】
【品质:垃圾】
【效果:能打开某一把锁】
【描述:这是一把锈迹斑斑的黄铜钥匙,其上还能看到清晰的抓痕】
信纸像是刚塞进去一样,字迹清晰可见。
信上说:
【门上有两把锁,但是只有一把钥匙。
这里有两根铁丝,是我能找到的唯一的工具。
能不能出去,看你的天赋了(后面是一段介绍铁丝开锁的流程)】
提示音响起:
【学会技能:开锁】
【是否进行技能介绍?】
【是】【否】
“介绍。”
【技能是调查员的各种能力。
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