确定基础总分规则后,就可以开始瑞士轮积分赛了。
每轮瑞士轮结束后会更新总分排名,积分排名决定下一轮对战对手匹配,相同总分或相近总分会匹配到一起。
简单说就是高分匹配高分,低分匹配低分,所以分数越高,匹配到的对手实力越强。
也就是说如果你瑞士轮前几轮走位好,遇到实力相对弱的对手,那么后面你总会遇到实力强的对手。
游戏王比赛的瑞士轮结束后,会根据总分排名取一定数量的选手进入淘汰赛。
但是往往存在总分相同的选手,这时候就需要各种权重对于总分相同的玩家进行评价。
小分
通常是玩家对手得分的总和。
也可以是其他,例如与同分选手相比,比赛获胜数。
游戏王比赛中,小分一般作为总分相同玩家间评价的第一权重。
累进分
各选手每一轮的得分之和。
采用累进分的优点是:决定选手名次的命运由自己掌握,不受客观因素的影响;实力强者早赢早拿分,累进分高,名次自然也高。
举例
制定比赛胜利计1分,比赛平局计o5分,比赛轮空计1分。
某位选手第一轮比赛胜利计1分,累计1分;第二轮比赛胜利计1分,累计2分;第三轮比赛平局计o5分,累计25分;第四轮比赛胜利计1分分,累计35分。
这位选手4轮比赛分数:
总分(大分):1+1+o5+1=35
小分:这位选手在4轮比赛里的对手总分之和。
累进分:1+2+25+35=9
【特殊规则】
5th成员与七渊成员无论在任何时间段相遇即刻进入黑暗决斗模式,规则适用ocg规则,综合考量特殊能力。
获胜奖励
决斗之塔活动参与奖决斗点1oo点。
冠亚季军各获得321次返回现实世界权限或等价奖励。
5th与七渊成员每胜利2次后获得一次复活机会
收到该消息的众人皆是震惊,原本想着如此基数的情况下,进行瑞士轮决斗会消耗大量时间,补充牌组时间也就比较富余,现在竟然是在前面有一段淘汰赛,众人的形式一下严峻起来。
但这还是其次,最为让人意想不到的是冠亚季军的奖励,居然是奖励返回现实世界?原来决斗世界是这么方便的吗,竟然可以允许决斗者回去?
这种宽泛的条件即便是七渊决斗这们也无比震惊,众人在这大半夜聚集起来讨论对这规则的应对。
今夜注定是个不眠夜。
不过在大家都在热烈讨论时,穆千甚又默默看向6子茹,不知在想些什么,至于6子茹则是完全没有主义这边,倒是跟狸喵他们聊得火热。
“千甚,在看什么呢?”
渊靠近穆千甚问道,后者不着痕迹地瞥了6子茹一眼,颇为不满道:“应你的要求跟6子茹这拖油瓶组队,我现在正愁呢。”
“那还真是不好意思。”
渊苦笑。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。