可能真是有点打累了,陈星看着对手的队伍中最矮都有两米五的一帮巨人陷入了抓狂。
陈星东指一下西指一下直接就开始骂街了:“天杀的主办方,哈哈哈,打不死我要累死我是吧,之前有神,现在又有鬼了!
特么的神头鬼脸!
!”
张博坐到了凳子里开启了沉思模式,现在已知的最大难点便是来自于游戏模式对剧情人物所带来的增强是玩家享受不到的。
众所周知,无论任何游戏,只要是稍微有一些人气,那么制作组必然不会放任游戏的平衡被破坏,这就导致了一种与现实相反的本的平衡机制。
比如说一个以低武低科技为世界观的格斗游戏,被强行安排进了一个全身重甲力量爆棚手持长戟的角色,你告诉我他无不无敌?
不无敌是吧,好,再给他安排上高阶武术和近战用的佩刀,这回呢?破坏平衡不?
但是这种情况其实在当时的格斗游戏中也挺常见的,就强行安排进去这么个角色进去呗,制作组喜欢,玩家喜欢就行了。
至于强度上他只要不是boss,那么必然不会有太夸张的数值,顶多就是肉一点点而已,可能判定还贼弱,行动又慢呢。
这就是格斗游戏的平衡机制,只突出平衡性和可玩性但不现实。
如果换成现实世界,比如说侍魂中的地震,你来个千两狂死郎拿着大长刀还能打一打,你要说来个娜可露露,小鸟啄几下,牙签一样的小扎一扎就能打的赢我是真不信。
拿到现在来看,就腐外道来说,你拿刀砍他都没他复原的快。
虽说这次的pvp副本要遵从格斗模板的限制但也是基于万界乱斗这个基本盘来的。
就拿陈星举例,虽然他有具体的生命值,又有很高的外部防御力,但是被切下脑袋依旧会g,被打断了腿依旧会残。
这就导致了对付这种力量体型都极大的对手,玩家们都是以自缚手脚的强度去打一群解除限制的怪物!
想到这里张博叹了口气喊过了其他队友,他先是抬头看向袁璟意:“队长,您会波吗?”
袁璟意点了点头,能量波他倒是不会,不过扔一扔符还是可以的。
得到了肯定的答复张博便开口解释道:“那么星哥请注意,又到了你擅长的领域了,这次只用吕华作为援助,咱们三个都上场!”
袁璟意没有一丝的迟疑,直接要在显示屏上改变队伍模式,他回头向张博确认道:“什么顺序啊?”
“我第一个出场,队长第二个,星哥守底。”
说到这陈星有点
明白了,他点了点头接过了解释工作:“那么吕华的援助技能还是选择震,起到一个救场加牵制的作用。
咱们三个都有
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