“原来语言问题是这么解决的吗?”
摆脱卫兵的追捕后,终于得空的苏曜总算搞明白了语言不通的原因。
这正式服改的太真实了,还专门设计了不同的方言语种,从洛阳雅言,晋中方言到匈奴和鲜卑语等等,每种语言都需要花经验值去学习。
而他现在获得的经验刚好能把洛阳雅言的技能点满还剩一丢丢。
不过这也多亏了洛阳雅言有80%off的新手福利。
“也不知道这正式服现在是个什么时间线。”
话不多说,解决了语言问题后,下来他就可以回新手村正式开始游戏进程了。
他相信那里肯定有新的任务指引。
不过一款高自由度的游戏,并不会强迫玩家必须要做什么,所以他没有直接回去,而是顺着记忆,先搜刮了一些野外没来得及摸的尸体。
真三世界的经济系统号称是全面模拟汉末三国时代的环境。
这里不但可以做各种任务,也支持种田打铁,跑商开厂,建立商队镖局,出仕吃俸禄等多种发家方式,据说后期还有自立一方的功能已经在新建文件夹了。
但目前最直接,也是收益最大的,无疑还是刷怪打野,参与掠夺和加入国战。
其中打野也是很有讲究的,像是流浪各地的黄巾杂兵经常杀了很多也爆不出什么好东西,是十足的穷鬼。
但有穷鬼,自然就有菩萨。
游牧兵和马贼们就是每一个梦想发家致富者的上上之选,原因也很简单,马匹实在是太值钱啦!
在一个人每天消耗补给仅需20-30钱的时期,一匹最低级的劣质驽马也值6000-8000钱,而军用战马更是有2-8万的天价。
这到底有多离谱呢,后来他在论坛看种田玩家们狂喷才明白,一个种田满级的玩家即便以百亩最高品级的水田去耕种,也不过岁入12万钱左右。
而战斗系玩家运气好只需要多打几场胜仗,空手套些马来就超越了这些人辛苦一年的收入。
由此,马匹之暴利可见一斑。
这他们能心理平衡才怪了。
不过可能种田玩家的声量还是太小,也可能是发现了漏洞的玩家们越来越多加入贩马大业,不但使物价平抑下来不少,还诞生了很多维护马价的水军。
();() 总之最终官方也没出修改收益的公告。
网上那些关于真实性和游戏性的争执暂且不表,这次大讨论对他最大的影响就是他这种内测老手可太明白这些掠夺者和马贼的本质了,这可都是一个個闪亮的金块啊!
跑着跑着,他就看到了一匹无主的战马,赶忙过去套好绳索,心中激动不已。
这一波他虽然没细数,但怎么着也有几十个胡骑了吧,什么是一波肥,这就是一波肥!
于是接下来的时间他就开始了疯狂的舔地套马行动,最终靠卖马暴富,在京都洛阳买房置业,过上了富豪人生。
这当然不可能。
苏曜估摸着自己这个账号的bug体验能顶一晚上就不赖了,想想等明天开始又要重新肝新号,那现在当然要抓紧时间先战个痛快再说。
差不多就得了,于是他启动加速,马不停歇的疾驰回村,带着顺手牵来的六匹马,在嘶鸣声翻越低矮的围栏,踩着田地横冲直撞,惹来一阵阵的尖叫。
“快跑啊!”
“胡人杀回来了!”
“娘亲,娘亲。”
妇女们纷纷拽着孩子,尖叫着往周围的屋子跑。
而始作俑者的苏曜则毫无自觉,纵马奔行,在几成废墟的村庄中一路穿屋过舍,来到村中邬壁前,飞身下马,扫了眼门旁塌陷的墙壁,大摇大摆的直入其中。
邬壁,又称邬堡,是民间自发营建的防卫性建筑,最早起源于汉武帝时期的塞外列城,于王莽乱世时曾风兴于世,后在光武帝平定天下后又被大量摧毁,仅边郡之地有少量保留。
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