如今这鼠人再次出现在了他的可选之中。
而另外的四个,都是他上辈子没有出现过的种族可选项:精灵和树人和亡灵。
这三个种族有一个特别明显的好处,可以在古典时代就觉醒出魔法天赋,更早的拿到法术天赋的加成,建造属于它们的特色建筑。
而树人可以说是最好的前期开局,这个种族是种田的优选,单位,建筑一体的种族并且前中期防御能力极强,运营压力小,可以保证领主极其安稳的度过前期。
他这次选择了人类,人类作为母种族是会直接刷新到他的选择池中的,也就是说,每个人都能看到人类这个种族的可选性,而另外的种族就是随机的,当一个种族是废物的时候就只能选择人类了。
人类如果再选择人类种族会有一个隐藏的特殊加成,获得10点的稳定度加成。
后面玩家组成的玩家论坛共同琢磨出了一个非常特殊的玩法,也是以人类为主体,不断的在时代升级的时候选择血脉纯化,这是主种族才能够选择的加成,然后每个时代的加成叠加会出现一个很恐怖的总加成。
后面的文明争霸的第一军团就是靠这种方法养蛊养出来了最强的集团领主。
就算不成,人类也可以转型出多种方向,主打的就是一个全能适应性,科技路线和双魔法路线都可以走,甚至有邪道的术法,符文,技术三修,但三修对于时代进步的资源消耗太严重,资源极其充沛的领主也只是三者选其二。
不像一些特殊种族只能一条路走到死,转型极度困难。
‘地貌已随机完毕,’
‘您的领地地貌为:平原x1,沼泽x1,泛滥平原x1’
文明争霸中的初始领地是一块以本体城镇中心控制的地块为中心,外附属两块地块,总计三块六边形地块组成的领地,而多人领袖则是会根据人数而增加地块数量。
初始的平原他倒是不惊讶,只要不是特别霉逼初始地貌都不会抽到特别差的,而那个泛滥平原对他来说是一个意外之喜。
算是很优秀的初始地貌,洪水所带来的沉积物堆积到了土壤中,提高了土地质量,特别适合种植农作物。
泛滥平原,它一定会有一条河流。
要知道其他的地形中河流也是随机刷新的,不同地形只会增加权重,数千种地形地貌只有寥寥数种必然会刷新河流,在这种情况下泛滥平原甚至远优于一些稀有地形。
美滋滋。
季林愉悦的哼了两声。
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