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第99章 为什么没人去救公主(第4页)

说实话,角色太少不行,角色太多也不是什么好事。

因为像这种格斗游戏,角色数量一多,平衡工作就越复杂难做,牵扯到的体系越来越臃肿。

新角色肯定是要出的。

已经五个月没出新角色了,陈霸族谱都被玩家们轮了一遍,如果继续拖下去,后果不堪设想。

但随着角色的日益增多,关于BanPick的争论也越来越严重。

玩家们一致要求,在《星空大帝》的排位模式引用BanPick机制,玩家可以禁用部分角色。

工作室内部,也有不少人支持这个方案。

因为BanPick机制的引用,可以极大减少“游戏平衡”

工作量。

某些存在明显克制关系的角色,玩家禁用就完事了。

举个例子。

星空大帝很克制新出的天牛至尊,那很简单,你要玩天牛至尊时,Ban掉星空大帝就行了。

这样一来,下次出新角色的时候,只需要考虑整体平衡性就行了,不需要考虑角色之间是否存在克制关系。

克制就克制呗!

大不了我就Ban掉,那你再克制又能咋滴?除非某个角色的天敌太多,Ban位不够用,否则问题就不是很大。

英雄联盟上百个英雄,其中不乏克制关系明显的英雄,Solo时Ban掉天敌就完事了。

“可15个角色,按你说的一人两个Ban位,自己再选一个,可选空间就很小了。”

陈霸对BanPick机制没意见,他有意见的是Ban位数量。

玩家和工作室内部的看法,比较倾向于一人两个Ban位,彻底解决“天敌”

的困扰。

但陈霸觉得,目前《星空大帝》的角色数量还是太少了。

双方一次性Ban掉四名角色,对方再选一个,自己就只能十选一。

选择空间不是很大!

有些玩家,可能专精的角色并不是很多,也就那么两三个。

如果运气不好全给Ban了,那就会觉得自己遭到了针对。

“那他自己不练角色,能怪谁呢?”

杨栋觉得,排位赛既然要引入BanPick机制,那很大程度上就是考验玩家的“全面性”

如果拿手的角色不多,被禁用后没得玩,那不能怪机制太残酷,应该怪自己平时练的角色太少了。

大家Ban位都一样,怎么别人就不担心这个问题,就你一个人担心呢?

更何况!

即使是英雄联盟这样的游戏,红蓝方加起来足足十个Ban位,也依旧活跃着一大批“绝活哥”

所以这个问题,并没有陈霸想的那么严重。

拿手角色全被Ban是小概率事件,大概率对手不认识你,也不知道你擅长什么角色,只是根据个人喜好和克制关系随便Ban两个。

如果真就这么巧,你被认了出来,拿手角色全被Ban掉,那确实输的不冤。

毕竟人家准备得更充分,还有专门的战术,而你什么也没准备,又不肯花时间练角色,输了能怪谁呢?

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