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第134章 混乱星系(第2页)

所以莫问想要复制在星际联盟那边与虫族战斗时候的行为--收集战舰残骸。

但是大形势相对稳定的大宇宙联盟,星际战场上的战舰残骸早就被清理干净了。

不要以为只有“饕餮号”

具备移动收集处理的能力。

说到底还是星际联盟太小,技术太差,导致制造移动收集处理飞船的成本过高,投入大于产出。

突破技术屏障之后,很多东西是会突破正常认知的。

所以莫问这次的目标是“混乱星系”

混乱星系是一个统称,在大宇宙联盟中,这种混乱星系没有上万个也有几千个。

小的只是太阳系大小,但是大的甚至能够超越银河系的大小,称之为独立的势力也不为过。

这些混乱星系通常的特点是星系内存在稍作改造便可临时居住的星球。

星系内资源匮乏,无法独立实现内循环。

星系内环境复杂,存在危险或者改造成本过高等。

总之对于一个势力来说,这些星系属于食之无味,弃之可惜,十分鸡肋。

当然,如果这种星系是存在于势力边境的话,也会是一个不错的天然屏障。

但是没有哪个势力会在边境留下这么一个星系,因为它是你的屏障,也会是别人的屏障。

更何况,碳基生物的特征决定了必然会有自私背叛,而这些地方无疑会是罪恶滋生的天堂。

所以,这些地方爆发冲突也是十分正常的情况。

虽然基本都是小规模的冲突,但是也会时不时丢下一些战舰或者战机机甲的残骸。

因为混乱星系的成分和环境比较复杂,而这些残骸的等级通常比较低而且分散。

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