五个人一回合就直接堆就直接提高1000的输出了,那不是很香的吗?
第二,那就是本事和尚的玩法也是开启了调整,那就是开服时间前六个月因为本事和尚他的这个获取经验的方式,也就是相当于用钱来买经验。
这个当然是与实际上那些刻苦刷经验的人有些不相符,只需要有钱就能买到,那真的是传承了一种氪金游戏了,所以说为了改变这种对游戏传统的观念。
官方也是在试着改变,把用点卡等价交换的东西逐步给取消掉,最好能够延后,不说取消,肯定是延后的。
接下来就是增加了一些光环足迹,,还有队标这种东西,还有更新了一系列的锦衣,这种锦衣当然是无关紧要的的。
至于测试服的话,那还是万年的几个老老测试服,这个倒是没什么的。
随着这个大型资料片放出之后,一些小的功能倒是显得那么微不足道,现在林天浩感觉不管是改什么东西,也不如放出一个资料片来的痛快。
一个资料片更新的东西,那是真的多不说是改变格局,那至少玩法以及增添的乐趣是没法改变的。
而梦幻西游就靠这个才一步一步活到了今天,尤其是到今天的梦幻西游,还是在保持每周一更新。
还是在保持每几个月一个新的大资料片,每一年10月份进行的门派大改,也就是说,官方不能让任何一个门派这样永远强势下去。
就如同女女魃墓一样,女魃墓后来的削弱那就是为了让其他的传统法系能够别那么弱鸡。
官方想看到的是一个平衡,一个百花齐放的状态,也就是说你什么阵容都可以拿出来打。
而且在相同的硬件相同的条件下,你某个队伍打某个队伍的胜率不得低于50%,低于50%了就说明弱的那一方的队伍门派是不合格的。
这个问题也很好理解,要是用现在的双女魃墓阵容打一个传统的女魃墓国标,这种那谁能赢?当然是传统的女魃墓国标阵容,这个连想都不用想。
只是说这是一种创新,同样这也是一种维持平衡的方式,对于去年的大改,那就是把狮驼岭给捧上神坛了。
狮驼岭的崛起并不是偶然,而是必然,因为狮驼岭都沦为了弱鸡门派,灭门岭了。
按照以前来看的话狮驼岭身上到处都是毛病,pk的时时候那实在是太拖了,飞机出去要休息一个回合,连环击出去也要休息一个回合。
你合着上狮驼岭的作用就是狮搏呗,但是,就连狮搏的前提还必须得变身,变身没有了还必须得起变身之后再狮搏。
就这么个节奏谁能受得了,这样的话还不如上个大唐呢,好歹大唐平a的话还有溅射伤害,更何况大唐还能三扫呢。
而狮驼岭你点人的时候就只能搞个狮搏,这谁会带狮驼岭?
再有就是,另一个作用刷任务,但是狮驼岭刷任务没人会要的,因为你的施法速度太慢了。
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