10月8日清晨,林涛从床上醒来,走到窗前拉开窗帘,打开窗户,窗外的阳光照射在身上,温暖沁入心脾。
这里是星辰科技公司不远处的一个居民区,国庆节的时候林涛联系了之前帮助自己寻找公司办公区的房产中介唐婉婉,让对方在公司附近给自己找一个住的地方,看了一圈之后,林涛就搬到了现在的房子。
回想起国庆节时,林涛向家里解释自己申请提前毕业的事情和原因,父母在听取了他的想法之后,都说他的事情自己决定就好,林涛现在在做的事情他们也不了解,他们能做的就是相信并且支持林涛。
看到父母这么支持自己,林涛给他们讲述了自己对于未来的发展规划,还给他们描绘了科技发展会如何改变他们的生活,二老听的一愣一愣的,感叹现在年轻人的思维自己已经跟不上了。
然后林涛父母对于儿子要搬到长安居住的请求,也就没有阻止,林涛现在回想起来,或许可能是自己给他们画的那张大饼起了作用吧。
洗漱之后,林涛去楼下的早餐店吃了份肉丸胡辣汤,加了一大勺秦椒辣椒油,就着面饼吃的贼拉香。
步行5分钟后,林涛到了公司,和遇见的员工们一一打招手招呼,现在公司人数还少,自己还都认识,以后可就说不好了。
坐在自己的办公室里,林涛翻看着运营团队发过来的游戏业务报告,从游戏发布到现在不到10天,第一波推广的效果已经显现出来。
英雄荣耀客户端各平台下载量总计300万,高峰时同时在线玩家数量20万,玩家日活数量50万。
在过去几天内,因为某个时间段内在线玩家数量瞬间拔高时出现过一次服务器拥堵的问题,后续和服务商沟通后问题已经解决,总的来说郑东他们团队做的还不错。
然后最重要的一点,游戏内的收费道具和皮肤售卖状况不错,这几天已经有500万的流水入账,看到这条内容时,林涛对于星辰科技未来的发展充满信心。
从公司成立到现在一个多月了,之前自己准备的启动资金实际上已经消耗的差不多了,雇员们第一个月的工资和服务器费用占了大头,现在有了进账,公司就可以良性运行了。
();() 能在第一个月就实现收益,这完全是因为研发基本上林涛一人就完成的差不多了,其他的游戏公司最大的投入就是研发成本,而这个成本主要就是游戏研发期内的人员工资,星辰科技因为林涛自己省了一大笔钱。
看完报告之后,林涛让杨琳去通知各部门负责人十分钟后去会议室开会,今天需要再确认下第二波推广策略和技术部门下一步的开发目标。
在星辰科技英雄荣耀业务大跨步前进之时,有一些人就没有那么自在了。
蓉城,天府科技园,龙卧工作室,
李文最近这段时间的日子就很不好过,作为《争霸三国OL》游戏的制作人,《争霸三国OL》是一款PC端的moba游戏主打10v10的团战,但是和公司代理的LOL相比那就不够看了,所以公司高层对他意见一直很大,导致他总带着“今天是在企鹅上班的最后一天”
这种觉悟工作。
但世界给予他的悲惨还不止这些,上个月一家名不见经传的小公司开始宣传他们的一款moba类手机游戏,那个时候他就感觉到狼来了,直到国庆节前对方那款名叫《英雄荣耀》的游戏发布上市,不说他坐不住了,公司高层也坐不住了。
从2013年起,整个游戏市场从PC向移动端转型的趋势已经非常明显,可企鹅游戏当时的营收主力还是PC端游产品。
本来慢了半拍的企鹅已经很着急了,现在《英雄荣耀》这款手机游戏彻底点燃了企鹅的不安。
国庆节期间,公司就没有给李文放假,而且已经下达了暂停开发《争霸三国OL》项目的决定,让他带领现在的团队全面转向手机游戏开发,不能让这样一家小公司抢占了moba类手机游戏的市场。
李文知道以公司的风格,自己肯定不是唯一选项,肯定已经有人去和那家星辰科技去谈合作事宜。
与此同时,杭城,网易游戏工作室。
游戏工作室负责人李扬也很头痛,国庆节前看到星辰科技的推广时,他就有点接受不了,自己的团队才刚从《天下3》端游转向手游的开发,工作室这次的项目就是一款moba类手机游戏,游戏名称还未定呢,当前还是在游戏开发的起始阶段,可市面上竟已经有厂商发布相似手游了。
();() 李杨知道网易这次落后了,虽然手头的项目还是要做,但在moba类手游的市场上完全落后了,等到己方的游戏发布时,能否有挤占市场的机会真不好说。
而且最令他头疼的一点是,作为一个经验丰富的游戏制作人,他想不明白对方一个之前没听过名字的小公司如何将完成品质这么优秀的游戏。
为了缓解自己的头痛,他在体验了《英雄荣耀》这款游戏的第一时间,就将这个难解的问题抛给了网易的高层,不能只有自己头痛,得让比他个更高的也痛一痛,让他们拿主意该怎么应对这家星辰科技公司。
这可真是一个强有力的搅局者啊,尤其是在行业刚刚全面转向手机游戏研发的节点。
类似的场景在帝都、鹏城、沪城国内很多地方都在发生,行业内的大佬们被星辰科技这匹黑马杀了个措手不及。
经过假期几天的反应时间之后,既然在产品上已经落后于对方,他们决定用商业规则来对付星辰科技,哪有企业会跟钱过不去呢。
视线转回长安星辰科技公司,今天林涛和公司各负责人一直在开会,商讨游戏业务后续的发展计划,每个团队分别讲了团队内做的规划,然后就是在座所有人进行讨论推演。
会议上林涛提出了自己的建议,扩大设计部门和运营部门,目的是为了提升游戏内角色的建模和音频质量,公司以后要将每一个英雄当作单独的IP来运作,远期目标是在玩家中形成英雄角色的固定粉丝群。
吕青在听了林涛的想法后,她以为林涛的目的是为了增加玩家粘度,从而提升游戏日活等数据,进而刺激收费道具的售卖,所以她当即表示支持林涛的决定。
可事实上这并不是林涛的最终目标,他想的是将人工智能融入游戏角色,让每一个角色进化为一个个有形象的虚拟角色,一个个有自己性格特征的虚拟英雄偶像,这些林涛现在自然不会说,他打算先做,等到玩家们发现自己喜欢的角色仿若真实时,那应该很有意思吧。
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