“不错,只要是使用火药作为动力的枪械,都会产生一定的后坐力。
后坐力越大,操作起来越困难。
而沙漠之鹰所使用的还是大口径的马格南子弹,因此后坐力是要远远出其它同类型的手枪。”
其实即便是在虚拟的游戏世界,伊诺也能感受到沙漠之鹰那强大的后坐力。
每次开枪后,沙漠之鹰的枪身和枪口都会剧烈上扬,玩家们需要花费更长的时间,才能让枪口重新复位。
这就导致了沙漠之鹰的射,永远都要比别的同类型手枪慢上个零点几秒。
通常对方都已经开好几枪,而手持沙漠之鹰的自己却才放一枪。
较慢的射击度,令沙漠之鹰很容易被其它射快的武器火力压制。
而在现实中,沙漠之鹰那巨大的后坐力除了会影响射外,有时还会伤害到使用者本人。
如果是手腕力量较弱的人,很有可能会被沙漠之鹰那强大的后坐力磕到额头。
连续开枪的话,要是没有州长(阿诺施瓦辛格)那样强壮的体格与腕力,弄不好手骨都会被搞骨折。
王阿姨接着说道:
“后坐力只是其中一个缺点,沙漠之鹰的重量相比于其它类型的手枪沉重很多,你知道吗,沙漠之鹰在没有装填子弹的空仓状态下,总重量为2公斤。
枪身全长达到了270毫米,甚至比一些微型冲锋枪的体积都还要大。
随身携带可以说十分的不方便。”
“一把空枪就有两公斤重。”
伊诺有些吃惊地瞪大了眼珠。
游戏中是感觉不到负重所带来的影响的,但是在现实中却不得不考虑这一点。
试想一下,举着两公斤重的铁疙瘩,上蹿下跳是个什么感觉。
王阿姨继续说道:
“武器太过沉重的话,不但会影响到你的反应度,还会持续消耗你体力。
其实高手过招,生死往往就在毫厘之间。
如果你能抢在对方开枪前先扣动扳机,那么你的生存几率无疑将大幅提升。
因此武器越重,你的移动和灵活性就越差。”
“看来不能把游戏里的经验,生搬硬套地带到现实中来。”
听完王阿姨阐述,伊诺总算对沙漠之鹰有了一个更为全新的认识。
王阿姨接着又指出了沙漠之鹰的第三个缺点。
“另外,沙漠之鹰还有一个非常明显的缺点,那就是弹匣容量实在太少,只能装下七子弹。
子弹越少,对命中率的要求就越高。
一旦你打空了所有的子弹,依然不能击杀面前的敌人,敌人可不会给换子弹的时间。
所以子弹越多的手枪,你的容错率就越高。
即使你前面几没有打中敌人,后面还可以继续射击。
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