听前线吃瓜群众说,刚开始是各打各的,后来对面的人拱火才打起来。”
“草了……对面拱火的也真他娘的是个人才。”
“难怪对面的狗贼这么轻松就摸到大后方来了,感情是这么回事。”
“还大战队呢,路人局直接卖后方队友。”
“长公主在直播的吧?!
他妈的,我们有直播记录下来了,傻逼战队。”
“招什么破兵,脑溢血招点军医回去会诊一下吧。
两边都一样,都是他妈的脑溢血。”
龙旋情绪没有他们那么大,因为这是个游戏,她目前代入感还不强:“既然知道了,车组——车组——”
运输兵:“在在在!
!”
“再到前线跑一圈,回收还想打的玩家撤回大后方。”
龙旋切到地图看局势,对面已经在推第二道哨所,黑方的火线即将越过『炮』位,“工兵都有?”
附近频道滚动出长短不一的“1111”
,代表到位。
龙旋继续下令:“看下地图标点,炸山封路。
新一轮麻田不要收割,顺便提高一下种植密度,棉花田收了,在那里建一个显眼的武器库当扑鼠夹,损毁的榴弹射器摆到我标注的5号黑点上,在后面装饰一个头盔诱敌,6点架榴弹狙击。”
以扑鼠夹武器库为中心,5点和6点呈现1o5度夹角,刚好可以避开捕鼠夹武器库和5点之间的障碍视角。
同时,她也在看论坛,一路江花和是风动的火热约战贴:“前线的内讧不用管,他们很快就要退出去团战了。”
刚说完,言出法随一般,战场上66续续少了三十几个玩家。
大家的心又落回到肚子里一分,至少不用担心这两大战队的人回来捣乱,拉所有人共沉沦。
不好的点就是很多路人玩家也退了,不想在这里浪费时间。
《捷报》这个游戏判断胜利的标准有三种,一是击毁对方指挥部、二是一方兵力清零、三是对方投降。
失败的标准相应也是三种,指挥部被击毁、兵力清零、投降。
除此外,还有一种结局,协商平局。
由其中一方主动起协商邀请,如果协商失败就继续打。
获胜的一方奖励1oo积分,失败的一方奖励5o积分。
平局双方得分按照积分比例,一般都在1:1左右,很少过1:2,所以无论怎么算,平局的分都会比失败要高。
在《捷报》中,玩家会把协商叫做“谈和”
,由于一些历史原因,部分玩家不太能接受“谈和”
。
龙旋方后勤所有人一致的目的就是——逼迫对方主动谈和,同时拉高自己的后勤分。
路人局最看重性价比,相比输这个结局,谈和能留住不少人了。
吵吵嚷嚷的语音频道不再沸腾,只剩龙旋思路清晰的指令布局,目前她提的方案是最具有可行性的,大家领了任务后各司其职。
现在,后勤继续刷分,按照龙旋的标点多地建设粮仓、武器库,有的仓库是真仓库,有的是捕鼠夹空仓库。
建设仓库的原材料里有“土块”
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