野崎君一醒来,发现自己在樱花树下。
“游戏策划还真喜欢被花埋住这个梗。
樱花树下埋活尸吗”
野崎君感慨,“的确很浪漫。”
小千代忍不住吐槽“活尸是什么听起来好恐怖”
野崎君拍了拍身上的花瓣,环顾了一下四周的情景,陷入沉思。
小千代感到奇怪“野崎君你怎么了野崎君,感冒了吗一般遇到这种场景,你都会立即拿出本子跟照相机现场取材才对”
野崎君“漫画家的直觉告诉我,这个副本恐怕很麻烦。”
小千代“”
野崎君“你这情景,不觉得太过优美,没有任何的杂质,一点都不自然吗”
野崎君提到之后,小千代注意了一下,发现的确如此。
好多樱花,好多樱花瓣,好美的样子。
可是,草呢
正常的情况下有树就有草,哪有树长这么好都开花了,半根草都没有的又不是水泥地面
野崎君叹气“有些偏执呢,这个副本的设定者。
在他来杂草是有损优雅的杂质,为了追求美而忽略了他认为毫无用处的杂草,放弃了真实。”
小千代“咦咦这个都能出来设定者的性格吗”
野崎君点头“对,就跟作品一样,作品会反应作者。
第一个副本的世界丰富多彩,连甲虫这样小的生物都很细致的描绘,我想第一个副本的制作者内心细腻,观察细致,是非常珍重周围事物,对一切都平等待,粗中有细的性格。
而第二个副本之中人物刻画相对更为细致,背景事物相对没有人物那么突出。
设计者应该是心思活跃,非常喜欢人类或喜欢探索人心。”
小千代有些明白了“对比起来,这个副本的作者就比较强迫症,只能接受事物呈现自己喜欢的样子,恐怕剧情的设计也会是这个种类。”
野崎君感叹“这个游戏,还真是用了好多不同的游戏策划师。
也能想象,毕竟是规模这么大的全息游戏。”
小千代“”
啊
她,终于想起了自己忘记什么。
她没告诉野崎君,其实这里不是普通的游戏
本来,一开始不告诉是为了考验,毕竟心性这个问题很重要,如果让性格残酷自私的人拥有力量,只会造成悲剧。
所以一开始会设定成不告知真相,让对方自由发挥,以此来判断是否能成为合格的使者。
但是,现在野崎君已经获得黄泉使者的称号,还有正义善良这个属性挂着也就是说性格判定当然是合格的按理讲是应该告诉野崎君真相的时候。
可是,可是
小千代有些不敢告诉野崎君,他现在是灵魂,游戏本身的目的是培育黄泉使者。
如果野崎君知道会不会很伤心难过想想,野崎君在游戏里还专注保护自己的手指,他是多么想继续的画漫画
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