到自己的成果,肖俊很开心。
“不过距离真正的虚拟游戏引擎完成还差很远啊。
接下来我就先开发虚拟动画还有场景管理引擎吧。”
肖俊并没有因为把虚拟渲染引擎开发出来之后就停歇。
而是继续埋头投入后续的开发当中。
虚拟游戏引擎包含虚拟渲染引擎、虚拟物理引擎、虚拟碰撞检测系统、虚拟音效、虚拟脚本引擎、虚拟动画、超级人工智能、网络引擎以及场景管理引擎。
现在肖俊只是才开发出虚拟渲染引擎,距离成功还有很远啊
“开发一个虚拟游戏引擎都需要这么久时间。
想来以后要开发一个虚拟游戏。
估计耗费的时间也会很长。
而且如果没有资金,团队的话。
靠我一个人开发一个虚拟游戏根本办不到。”
肖俊心中暗道。
开发虚拟游戏引擎的这个东西,还真的靠他自己。
毕竟想要开发出虚拟游戏,必须要用虚拟游戏引擎才可以开发出来。
等以后有了钱,有了团队,才是真正开发虚拟游戏的时候。
到时候肖俊还必须解决虚拟游戏服务器的软件和硬件的问题才可以。
同时也要研发出虚拟游戏的配套硬件机器才行。
“呼总之,想要让虚拟游戏问世,还有很长的一段路要走啊。”
不过他并没有放弃,他现在还年轻,缺的就不是时间
接下来的一个月,肖俊连游戏都不玩了。
每天都是花12个小时以上来开发游戏引擎。
其中他大量的照搬哈利迪绿洲虚拟游戏引擎的各种参数、程序等等。
这就免了他研究的时间。
所以他快发的进度很快
“模拟爆炸的动画参数、数据包、物理碰撞恩,不愧是绿洲虚拟引擎,竟然把这一块做的如此的详细。”
“动画动态模拟程序”
肖俊每天都在疯狂的打代码,疯狂的开发一个个小程序,再组合成一个大程序。
再和虚拟动画组合在一起。
在开发虚拟动画的时候,他的美术大师能力也给了他非常大的帮助。
以他美术大师的眼光,设计出来的虚拟动画程序当然有非常逼真的画面感和流畅感。
里面设计的各种关于动态画面的设计,都非常的合理化,视觉化。
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