不过来到这区认识了不少朋友。
你要来我们帮会吗?”
山水有相逢:“现在已经加了一个帮会,人倒是挺多。
但是不爱聊天,等我过些天点满修了再去找你。”
一边和这个回归老哥聊天,一边在场景当中战斗。
林辰输出爆炸,就算平砍一刀,怪也直接飞了。
而且场景战斗有很多带有负面词缀的小怪。
比如爆炸、超量暴击这种。
点死一只爆炸的小怪,可以把其他小怪全部都炸死。
刷起来效率很高。
哪怕是遇到那种两只精英怪的战斗,林辰凭借人物和宝宝的输出也能轻松一回合,基本都轮不到对面怪物出手。
跑任务链打传说有个规则,那就是战斗的次数越多,传说出物品的概率就越高。
如果说第1场战斗,获得传说中的物品概率可能是5,第2场战斗之后就是6。
可能真实概率未必如此,但是大概规律是这样。
所以林辰的超高伤害,在这里发挥了优势。
其他玩家跑任务链打传说,效率根本没林辰这么高。
传说出物品的概率自然就很低了。
不过他堂堂手拿无级别的大佬,竟然跑这里来打传说物品,说出去估计都没人信。
“没什么!
就是喜欢体验游戏玩法不可以嘛?”
林辰在心里自嘲一番。
战斗时间过去了5分钟。
本来以为这波传说物品打出来还需要好久。
没想到面前爆炸词缀的小怪被他点爆,炸死全场怪物之后。
战斗界面消失的同时也弹出了提醒。
恭喜你获得了传说中的醉生梦死!
包裹里果然多了一个高级烹饪醉生梦死。
啊哈!
?这5分钟就打出来了吗?
舒服啊!
其实想想也正常,先不说烹饪相比环装这些贵一些的物品,本身就是比较容易传说出来的那一类。
就按照他这个效率,5分钟战斗的场次比其他人10分钟都多,这么快打出来也没什么奇怪的。
赶紧把这醉生梦死拿去交任务。
你获得了一点成就点。
成就:你得到了传说中的……
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